Ak pri GTA VI (GTA 6) vymeníte nesprávnu súčasť zostavy, veľa sa nezmení. Procesor riadi dianie v meste, grafický čip ho vykresľuje, pamäť uchováva potrebné dáta, úložisko ich dodáva a obrazovka zobrazuje výsledok. Záleží na celej zostave, preto má zmysel vylepšiť tú súčasť, pri ktorej viete pomenovať problém.
GTA VI je pre herný hardvér dôležitým míľnikom. Otvára totiž čoraz podstatnejšiu otázku: koľko diania dokáže hra simulovať a zároveň stíhať vykresľovať každú snímku? Uveriteľné mesto potrebuje nielen pôsobivú grafiku, ale aj výpočtový výkon, pamäť a rýchly prenos dát. Hru môže brzdiť ktorákoľvek z týchto oblastí.
K 10. novembru 2026 nemáme poznatky o tom, ako funguje dokončená verzia GTA VI. Hovoríme preto o možných hardvérových obmedzeniach, nie o tom, ako bude hotová hra bežať. Druhá časť série GTA a hry vám pomôže posúdiť, čo by mohlo vašu zostavu brzdiť ako prvé – procesor, pamäť, úložisko, sťahovanie alebo obrazovka – a ukáže, kam sa hardvér posúva.
Predstavte si, že autom vojdete do rušnej ulice a hra sa spomalí, aj keď znížite rozlíšenie. Rozsiahle otvorené svety kladú na zostavu vysoké nároky. Ukazujú, kam sa podobné hry posúvajú aj prečo výmena jednej súčasti pomôže v niektorých situáciách viac než v iných. Hru môžu brzdiť štyri rôzne oblasti, pričom každá sa prejavuje inak:
Ide o možné hardvérové obmedzenia, nie o zistenia z dokončenej verzie GTA VI. Rôzne problémy sa môžu prejavovať podobne, takže samotný zásek neprezradí, ktorá súčasť ho spôsobila. Väčší SSD vám dá najmä viac miesta na hry; procesor vďaka nemu nebude lepšie zvládať simuláciu herného sveta.
Uveriteľné mesto v hre, akou je GTA VI, zaťažuje všetky štyri oblasti naraz. Skôr než zaplatíte za vylepšenie, skúste zistiť, ktorá z nich by mohla spôsobovať váš problém.
Zrýchlil by výkonnejší grafický čip simuláciu mesta v GTA VI? Nie nevyhnutne. Môže zlepšiť obraz bez toho, aby sa podobne zrýchlila aj simulácia. Olivera Mackenzieho a Richarda Leadbettera z Digital Foundry na záberoch z augusta 2026 mimoriadne zaujalo vykreslenie postáv a vlasov, osvetlenie aj zaľudnený svet. Spolu tieto prvky kladú na hardvér niekoľko nárokov naraz.
Leadbetter a jeho tím tiež naznačili, že výkonové ciele hry by mohli čiastočne súvisieť s limitmi procesora. Je to kvalifikovaný odhad podľa nárokov hry, nie nezávisle nameraný rozbor enginu od Rockstaru.
Príkladom je PS5 Pro. Sony v zverejnených špecifikáciách vyzdvihuje väčší počet výpočtových jednotiek grafického čipu, rýchlejšiu pamäť a lepšie sledovanie lúčov. Uvádza tiež až o 45 % rýchlejšie vykresľovanie. Tento údaj opisuje možnosti konzoly, nie o 45 % vyššiu snímkovú frekvenciu v každej hre. Ak sa rozhodujete medzi PS5 a PS5 Pro, pomôže vám ich porovnanie PS5 a PS5 Pro.
Pri porovnávaní konzol si pamäť zaslúži viac pozornosti, než zvyčajne dostáva. Microsoft uvádza 10 GB pamäte GDDR6 pre Xbox Series S a 16 GB pre Series X. Konfigurácie pamäte sa líšia aj priepustnosťou, obe konzoly však používajú osemjadrové procesory Zen 2. Keďže sa líšia kapacitou pamäte aj grafickými možnosťami, pri optimalizácii hry nestačí zvoliť výstupné rozlíšenie.
Kapacita pamäte týchto konzol nie je odporúčaním pre RAM stolného PC: zahŕňa aj pamäť, ktorú potrebuje samotný systém. Ak niekedy vyjde GTA VI pre PC, pri výbere sa riaďte oficiálnymi požiadavkami tejto verzie a nameranými výsledkami testov. Zo špecifikácií konzol sa totiž nedá zostaviť spoľahlivý nákupný zoznam. Najviac povedia testy v náročných scénach, pravidelnosť časov vykreslenia snímok a vzhľad obrazu v pohybe.
Ak zistené obmedzenie ukazuje na konzolu, ktorú ešte nemáte, jednou z možností je repasovaný model. Repasované konzoly na refurbed pred ďalším predajom odborne testujú, čistia a obnovujú. Ak chcete porovnať PlayStation a Xbox, pomôže vám sprievodca repasovanými hernými konzolami. Môžete si tiež prezrieť kategóriu repasované konzoly.
Hru pre PS5 môžete uložiť aj na externý disk USB, no pred hraním ju musíte skopírovať späť do vhodného úložiska konzoly. Pri veľkých hrách preto záleží nielen na voľnom mieste, ale aj na spôsobe pripojenia disku. Tieto tri možnosti slúžia na rôzne účely:
Nesledujte iba rýchlosť uvedenú na obale. Sony v požiadavkách na rozšírenie PS5 výslovne vylučuje disky M.2 SATA a upozorňuje, že samotná uvádzaná rýchlosť sekvenčného čítania nezaručuje rovnaké správanie disku v každej hre. Záleží aj na kompatibilite, kapacite a konkrétnom vyhotovení.
Ak bude GTA VI patriť medzi hry, ktoré na konzole zaberú viac miesta, úložisko bude pravdepodobne prvou hardvérovou otázkou, ktorú budete riešiť.
Keď sa úložisko zaplní, môžete čakať na presun hier medzi diskami. Viac miesta však stojí peniaze. Nasledujúce príspevky opisujú osobné skúsenosti hráčov z herných komunít a uvádzame ich spolu s dátumom. Sú to jednotlivé príklady, nie výsledky ankety či výkonnostných testov.
Čakanie na presun (december 2024, r/XboxSeriesS). Jeden hráč napísal, že ho unavovalo opakované čakanie na presun hier, aj keď mali len 40 GB. Kúpil si preto 2 TB rozširujúcu kartu a ocenil jej pohodlie. Jeho skúsenosť vypovedá o čase a zvykoch, nie o tom, či vyššia kapacita zlepšila samotné hranie.
Hry poruke (august 2026, diskusia o úložisku na Reddite). Majiteľ PS5 Pro s pridaným 2 TB SSD si nechával nainštalovaných niekoľko veľkých hier pre viacerých hráčov aj pre jedného hráča. Po dohraní ich odstraňoval. Iným diskutujúcim stačilo mať nainštalovaných menej hier. Kapacitu úložiska vyberajte podľa titulov, ktoré chcete mať poruke, nie podľa celej svojej zbierky.
Sťahovanie trvá aj vtedy, keď máte na disku dosť miesta. Predstavme si hypotetickú hru s veľkosťou 200 GB, počítanou v desiatkových gigabajtoch, a pripojenie, ktoré si počas celého sťahovania udrží plnú rýchlosť. V ideálnych podmienkach by sťahovanie trvalo:
Tieto časy sú vypočítané pre hypotetickú hru; nič nehovoria o veľkosti inštalácie GTA VI. V skutočnosti sťahovanie trvá dlhšie, ak ho spomaľujú servery, Wi-Fi, ďalšia sieťová prevádzka alebo spracovanie dát pri inštalácii. Mb/s označuje bity za sekundu, zatiaľ čo veľkosť hry sa uvádza v bajtoch. Aj preto môže odhadovaný čas sťahovania prekvapiť.
Ak sa vám hry sťahujú pomaly, tie, ktoré práve nehráte, si môžete nechať na samostatnom disku a vyhnúť sa ich opätovnému sťahovaniu. Ak často striedate niekoľko obrovských hier, rozšírené úložisko, z ktorého ich možno priamo spúšťať, vám ušetrí opakované čakanie na presun medzi diskami. Ani jedno nezlepší vykresľovanie. Miesto na disku, čas presunu a rýchlosť sťahovania sú tri odlišné obmedzenia. Peniaze preto investujte do riešenia problému, ktorý vás brzdí najviac. Ak bude vydanie GTA VI veľkou udalosťou, budete si musieť najprv uvoľniť miesto na disku, alebo vás obmedzí rýchlosť sťahovania? Záleží na vašej situácii.
Vyberiete si režim s bohatším obrazom, no pohyb na televízore vám pripadá menej plynulý. Na výslednom dojme sa podieľa konzola aj obrazovka: rozlíšenie, obnovovacia frekvencia, rýchlosť odozvy pixelov aj plynulosť samotnej hry. Dvom hráčom môže tá istá hra pripadať rôzne plynulá, pretože majú odlišné obrazovky alebo je jeden z nich citlivejší na pohyb.
Stredný režim môže zachovať veľkú časť bohatšieho vzhľadu bežného filmového režimu a pritom častejšie zobrazovať nové snímky. Digital Foundry jeho prínos vysvetlil v rozbore hry Ratchet & Clank: Rift Apart. Rozhoduje časovanie: na obrazovke s pevnou frekvenciou 120 Hz zostane každá snímka pri 40 fps zobrazená počas presne troch obnovení. Takto sa porovnávajú tri bežné nastavenia:
Pri 40 fps je čas medzi snímkami v polovici medzi časmi pri 30 a 60 fps, hoci samotné snímkové frekvencie nie sú rozložené rovnomerne. Z týchto intervalov však nezistíte celkové oneskorenie medzi stlačením tlačidla na ovládači a reakciou na obrazovke. Režim 40 fps si navyše nezapnete len tým, že na televízore nastavíte 120 Hz: ponúkať ho musí hra.
Skúška na televízore (marec 2025, r/PS5pro). Jeden hráč vyskúšal režim 40 fps v Spider-Man Remastered na televízore Samsung S90D a napísal, že pri pohybe hra pôsobila prekvapivo podobne ako v rýchlejšom režime. Iní hráči mu odpovedali, že naďalej uprednostňujú 60 fps. Hráča tiež zmiatlo, že televízor ukazoval 120 Hz. Tento údaj môže označovať obnovovaciu frekvenciu signálu, hoci hra vytvára menej odlišných snímok. Sám osebe teda nehovorí, ako plynulo bude hra pôsobiť na vás.
K 10. novembru 2026 nie je potvrdené, či GTA VI ponúkne režim 40 fps. Ak si po vydaní budete môcť vyberať z viacerých režimov, tieto intervaly vám pomôžu porovnať, ako často sa obraz v každom z nich mení, najmä v scénach plných diania.
Vyzerajú hry s nízkou snímkovou frekvenciou na OLED plynulejšie? Nie nevyhnutne. Veľmi rýchla odozva pixelov môže nízku frekvenciu ešte viac zvýrazniť. Podľa testovacieho tímu RTINGS rýchle prechody pixelov zviditeľňujú skoky v pohybe medzi snímkami. Pri otáčaní kamery preto môže byť trhanie na OLED obzvlášť nápadné. Nie je to ten istý problém ako náhle predĺženie času, ktorý konzola potrebuje na vykreslenie snímky, hoci oboje môže pôsobiť trhane.
Názory sa výrazne líšia (október 2026, r/OLED_Gaming). Príkladom je Red Dead Redemption 2, staršia hra s otvoreným svetom od Rockstaru. Niektorým majiteľom bol pohyb nepríjemný, iný však uviedol, že pri hraní na PS5 mu neprekážal. Majiteľ PC zámerne nastavil v hre limit 30 fps na monitore QD-OLED a stabilná frekvencia mu vyhovovala. Pevne nastavený limit nedokáže napodobniť všetky výkyvy výkonu náročnej konzolovej hry. Tieto skúsenosti však ukazujú, že záleží aj na spôsobe zobrazenia, aj na osobnej citlivosti.
Variabilná obnovovacia frekvencia (VRR) umožňuje obrazovke prispôsobiť sa meniacemu sa výstupu hry, no iba v rozsahu, ktorý obrazovka podporuje. RTINGS tento rozsah meria, pretože najnižšia aj najvyššia podporovaná obnovovacia frekvencia sa medzi obrazovkami líšia. Označenie VRR na obale neznamená, že funguje pri každej nízkej snímkovej frekvencii. VRR tiež nezvýši frekvenciu, s akou hra prepočítava dianie.
Skôr než vymeníte obrazovku, overte si štyri veci:
Vyskúšajte náročnú hru, ktorú už vlastníte, a sústreďte sa najmä na plynulé otáčanie kamery a jazdu. Váš dojem z pohybu vám povie viac než najvyššia obnovovacia frekvencia televízora. Ak máte OLED, staršia hra s otvoreným svetom od Rockstaru vám pomôže zodpovedať otázku, ktorá vás bude zaujímať aj pri GTA VI: pozerá sa vám na ňu príjemne?
Hra môže vyzerať ostrejšie alebo zobrazovať viac snímok aj bez toho, aby hardvér vykresľoval vo vyššom rozlíšení či častejšie počítal ďalší vývoj hry. To, čo vidíte, sa môže zmeniť aj bez výmeny zostavy. Pri zvyšovaní rozlíšenia hardvér najskôr vykreslí obraz v nižšom rozlíšení, čím zníži svoju záťaž. Z tohto výsledku sa potom rekonštruuje obraz vo vyššom rozlíšení. Účinok závisí od hry a spôsobu, akým je táto technológia použitá. Hlavný architekt PlayStation Mark Cerny uviedol, že pri februárovej aktualizácii technológie PSSR na zvyšovanie rozlíšenia v roku 2026 sa výrazne zmenila jej neurónová sieť aj rekonštrukčný algoritmus. Marcové sprístupnenie aktualizácie ukazuje, že softvér môže zlepšiť kvalitu obrazu aj na existujúcej konzole.
Bližší pohľad ponúka skúsenosť hráča z marca 2026 na r/PS5pro. Po aktualizácii mu vegetácia v Star Wars Jedi: Survivor pripadala menej rozmazaná. Ďalší v odpovediach spomínali čistejšie detaily tvárí a menej zdvojených obrysov v pohybe, hoci jeden účastník problémy videl aj naďalej. Sú to subjektívne pozorovania a nič nehovoria o tom, ako bude táto technológia použitá v GTA VI. Ukazujú však, prečo sa oplatí sledovať stabilitu obrazu v pohybe, nielen údaj o rozlíšení.
Generovanie snímok funguje inak. Medzi snímky vykreslené hrou vkladá ďalšie obrazy, no hra vďaka nemu nepočíta častejšie, čo sa stane ďalej.
Konkrétnym príkladom sú testy Tima Schiessera pre TechSpot z januára 2025. Cyberpunk 2077 v nich na RTX 5090 pri rozlíšení 4K a upscalingu DLSS nastavenom na Quality vykresľoval približne 78 snímok za sekundu. Pri najvyššom nastavení generovania viacerých snímok, ktoré testoval, Schiesser nameral 250 zobrazených snímok za sekundu. Latencia PC pritom stúpla z 34 na 44 ms. Podľa Schiessera generovanie snímok za priaznivých podmienok zlepšilo plynulosť pohybu, upozornil však na obrazové artefakty a nízku snímkovú frekvenciu pred generovaním. Obrazovka ukazovala viac snímok, no hardvér ich všetky nevykreslil.
Keď budú dostupné prvé merania hotovej hry, zistite, v akom rozlíšení a pri akej snímkovej frekvencii hardvér skutočne vykresľuje, ako sa rekonštruuje obraz a koľko zobrazených snímok vzniká generovaním. Potom si overte, ako rýchlo hra reaguje. Na tieto otázky sa oplatí poznať odpoveď pred nákupom.
Prenosná konzola si môže poradiť s veľkým herným svetom, musí však pritom robiť určité kompromisy. Podľa NVIDIA má Switch 2 samostatný hardvér na sledovanie lúčov a AI aj podporu rekonštrukcie obrazu pomocou DLSS. Vývojári tak majú viac možností v rámci limitov spotreby prenosnej konzoly. Príkladom je Cyberpunk 2077 na Switchi 2: Digital Foundry pri analýze vydanej hry v júni 2025 zistil, že režim kvality počas hlavnej kampane vo všeobecnosti dosahoval cieľovú snímkovú frekvenciu, no v hustejších oblastiach Phantom Liberty mohla klesnúť približne na 20 až 25 fps. Rýchlejší režim mal tiež ťažkosti v náročných akčných scénach. Ide o zistenia z obdobia vydania, nie o hodnotenie všetkých neskorších aktualizácií. Spustiť rozsiahlu hru na prenosnej konzole je jedna vec; dosiahnuť výkon väčšej konzoly je druhá.
Konzoly a PC sa zároveň približujú. V marci 2026 Jason Ronald z vedenia Xboxu opísal Project Helix ako konzolu novej generácie s procesorom AMD vyrobeným na mieru, navrhnutú na hranie hier pre Xbox aj PC. Uviedol, že od roku 2027 sa plánuje sprístupniť vývojárom alfa verzie hardvéru. Je to plán výrobcu, nie prísľub, že Project Helix pôjde do predaja, ani predpoveď výkonu ktorejkoľvek hry zo série GTA. Naznačuje, že Xbox a PC by mohli zdieľať viac technológií a herných knižníc, hoci o podpore jednotlivých hier sa bude rozhodovať osobitne.
Keď výrobca nového hardvéru sľubuje vyšší výkon, neuspokojte sa s číslami v titulku. Pozrite sa, ako na ňom beží náročná hra. Zistite, koľko snímok hardvér vykreslí za sekundu ešte pred generovaním ďalších, či sa zobrazujú v pravidelných intervaloch, ako vyzerá obraz v pohybe a ako hra beží v najnáročnejších oblastiach. Pohodlie pri práci s úložiskom a kompatibilitu obrazovky posudzujte zvlášť. Rovnako postupujte pri údaji o rozlíšení, snímkovej frekvencii zahŕňajúcej generované snímky či sľube o budúcej platforme. Najľahšie sa obhajuje vylepšenie, ktoré rieši konkrétne zistené obmedzenie.
Podľa nás GTA VI nie je ani tak dôvodom na porovnávanie tabuliek špecifikácií, ako skôr príkladom hry, na ktorej budú musieť obstáť tvrdenia o budúcom hardvéri. Tieto otázky vám pomôžu posúdiť ich aj bez spoliehania sa na jediné číslo.
Aký hardvér potrebuje GTA VI?
Zatiaľ to nevieme. K 10. novembru 2026 nemáme poznatky o tom, ako funguje dokončená verzia GTA VI. Digital Foundry ocenil na záberoch z augusta 2026 vykreslenie postáv a vlasov, osvetlenie aj zaľudnený svet. Spolu predstavujú záťaž pre celú zostavu. Ak niekedy vyjde verzia pre PC, riaďte sa jej oficiálnymi požiadavkami a nameranými výsledkami testov.
Brzdí GTA VI procesor?
K 10. novembru 2026 to nie je potvrdené. Richard Leadbetter z Digital Foundry a jeho tím naznačujú, že limity procesora by mohli čiastočne vysvetľovať výkonové ciele hry. Je to ich kvalifikovaný odhad podľa nárokov hry, nie nezávisle nameraný rozbor enginu od Rockstaru.
Je PS5 Pro o 45 % rýchlejšia?
Nie v každej hre. Sony uvádza až o 45 % rýchlejšie vykresľovanie, no ide o údaj o možnostiach konzoly, nie o zaručené zvýšenie snímkovej frekvencie. Výkonnejší grafický čip môže zlepšiť obraz bez úmerného zrýchlenia simulácie hry.
Aký SSD potrebuje PS5 na rozšírenie úložiska?
Vyberte kompatibilný disk PCIe Gen4 x4 M.2 NVMe. Sony odporúča rýchlosť sekvenčného čítania aspoň 5 500 MB/s. Disk musí tiež účinne odvádzať teplo a zmestiť sa do dostupného priestoru. Disky M.2 SATA Sony vylučuje. Samotná uvádzaná rýchlosť nezaručuje rovnaké správanie v každej hre.
Ako dlho trvá stiahnutie 200 GB?
V ideálnych podmienkach približne 8 hodín a 53 minút pri 50 Mb/s, 4 hodiny a 27 minút pri 100 Mb/s, 1 hodinu a 29 minút pri 300 Mb/s a 27 minút pri 1 Gb/s. V skutočnosti sťahovanie trvá dlhšie. Tieto časy ilustrujú výpočet; uvedená veľkosť nie je údajom o inštalácii GTA VI.
Je režim 40 fps na 120 Hz televízore lepší než režim 30 fps?
Obraz aktualizuje častejšie: nová snímka prichádza každých 25,0 ms namiesto 33,3 ms. Obrazovka s pevnou frekvenciou 120 Hz zobrazuje každú snímku pri 40 fps počas presne troch obnovení. Režim 40 fps však musí ponúkať hra; samotné nastavenie 120 Hz na televízore ho nevytvorí.
Vyzerá pohyb pri nízkej snímkovej frekvencii na OLED horšie?
Môže. RTINGS vysvetľuje, že veľmi rýchle prechody pixelov môžu zvýrazniť skoky medzi snímkami. Trhanie pri nízkej snímkovej frekvencii preto býva obzvlášť viditeľné pri otáčaní kamery. Nakoľko vám to prekáža, je individuálne. Vyskúšajte náročnú hru na vlastnej obrazovke.
Zrýchľuje generovanie snímok hru?
Nie. Medzi vykreslené snímky vkladá ďalšie obrazy, no hra vďaka nemu nepočíta častejšie, čo sa stane ďalej. Napríklad v teste TechSpotu z januára 2025 sa v Cyberpunk 2077 počet snímok za sekundu zvýšil z približne 78 vykreslených na 250 zobrazených, zatiaľ čo nameraná latencia vzrástla z 34 na 44 ms. Na obrazovke pribudlo snímok, ale simulácia sa nezrýchlila.
Vyriešila by iná konzola to, čo vás pri hraní brzdí? Teraz už viete rozlíšiť, či problém spôsobuje procesor, grafický čip, pamäť, úložisko alebo obrazovka. Ak by pomohla výmena konzoly, oplatí sa pozrieť aj na repasované modely.
Trhovisko refurbed spája kupujúcich s predajcami repasovanej elektroniky a v Rakúsku získalo celkové prvenstvo v ocenení EY Scale-up of the Year 2023.
Na konzolu sa vzťahuje záruka najmenej 12 mesiacov. Ak sa ukáže, že sa nehodí k vašej zostave, máte 30 dní na jej vrátenie. Prezrite si repasované konzoly a vyberte si takú, ktorá rieši problém, ktorý ste odhalili.
Prihláste sa na odber nášho newslettra po prvý raz a ušetrite 15 €!
Už nikdy nezmeškajte ponuku.
Informácie o používaní osobných údajov nájdete v našich Zásadách ochrany osobných údajov.
Potvrdiť prihlásenie
Už to skoro máme: Poslali sme vám potvrdzovací e-mail